Skip to content
On this page

玩家

與角色有關的各種屬性。

攻擊效果

調整角色攻擊的傷害效果。

啟用

是否啟用以及


倍攻模式

使一次攻擊造成多次傷害。

  • 一共有三種模式: 以及

  • 需要上面的按鈕處於勾選狀態才會生效。

倍率

更改一次攻擊能造成幾次傷害。

  • 僅在 關閉的情況下生效。

  • 使用此功能可能會面臨風險。

  • 範圍: 2 ~ 1000

Muliti-Hit_Mode.gif

秒殺模式

根據使怪物能夠倒下的血量 決定一次攻擊造成的幾次傷害。

  • 會覆蓋上面的

  • 會覆蓋下面的

  • 一次攻擊最大200倍率。

One-Punch_Mode.gif

隨機倍攻

更改一次攻擊能造成隨機的幾次傷害。

  • 會覆蓋上面的

  • 僅在關閉的情況下生效。

倍功最小值

調整隨機倍攻的最小值。

  • 範圍: 1 ~ 1000

倍功最大值

調整隨機倍攻的最大值。

  • 範圍: 2 ~ 1000

Randomize_Mulitiplier.gif


普攻範圍

使周圍的生物承受被攻擊生物受到的傷害。

  • 傷害僅會顯示在被攻擊生物的身上。

  • 類似於ID傷害。

範圍 (米)

設定的生效範圍。

  • 範圍: 5 ~ 50

Multi-Target.gif


多重動畫 (多重動畫倍率) 

使全局攻擊等動畫在攻擊的一瞬間重複播放 並能造成多次傷害。

  • 可以作用於生物。

  • 多人遊戲下僅限成為時對一定範圍內的生物有效。

  • 使用此功能可能會面臨風險。

  • 範圍: 1 ~ 150

Multi-Animation.gif

使用舊的重複模式 (動畫狀態)

使在攻擊的過程中重複 而不是一瞬間。

  • 範圍: 0 ~ 2

僅玩家

使僅對當前上場角色生效 並且不會生效於實體。


攻擊速度

角色在攻擊時加快角色的速度。

  • 如果在角色攻擊時關閉 則角色會一直保持攻擊時的速度。

速度倍率

設定角色在攻擊時的速度倍率。

  • 範圍: 1 ~ 5

Attack_Speed.gif


自定義元素

使角色造成的所有傷害為指定元素。

  • 一共有三種模式: 以及

  • 可以作用於生物。

  • 多人遊戲下僅限成為時對一定範圍內的生物有效。

隨機元素類型

隨機選擇造成傷害的元素類型。

  • 會覆蓋下面的

  • 隨機選擇11種: 冰封 免疫 楓丹小艇反凍結 未知

RandomElementType.gif

元素類型

指定造成傷害的元素類型。

  • 可指定12種: 無元素 冰封 免疫 楓丹小艇反凍結 未知

ElementType.png

元素佇列模式

自定義造成傷害的元素類型的順序。

  • 會覆蓋上面的

添加

添加選擇的元素至列表最後。

清除

刪除清單所有項。

移除最後一個

刪除清單中最後一項。

Queued_Element.gif

無攻擊時自動重置佇列 (重置時間(毫秒))

經過設定的時間沒有角色造成傷害後 下一次攻擊將從第一項元素開始。

  • 範圍: 1000 ~ 600000

延遲切換元素 (延遲時間(毫秒))

一次切換元素后需要經過設定的時間才能進行下一次切換。

  • 範圍: 1 ~ 1000

自動弱點

使某些生物承受弓箭角色的攻擊時都在主要位置上。

  • 現版本 此功能無法生效。

100%暴擊

使每一次攻擊都能造成暴擊。

  • 不能對心海等負暴擊率的角色生效。

  • 多人遊戲下 僅自己有效。

CritcalHit.gif


武器附魔

使單手劍、雙手劍以及長柄武器角色的武器附魔指定元素。

  • 連線狀態下 武器附魔特效僅自己可見。

  • 有效果但沒有顏色的附魔: 冰封 免疫 楓丹小艇反凍結 未知

隨機元素類型

隨機選擇的元素類型。

  • 會覆蓋下面的

  • 隨機選擇11種: 冰封 免疫 楓丹小艇反凍結 未知

元素類型

指定的元素類型。

  • 可指定12種: 無元素 冰封 免疫 楓丹小艇反凍結 未知

Weapon_Infusion.gif

自動奔跑

自動以相機的視角方向移動。

啟用

是否啟用

  • 啟用時 角色的行走、奔跑以及跳躍等動作會出現異常。

速度

設定的速度。

  • 範圍: 0.01 ~ 1000

Auto_Run.gif

命座修改器

???

INFO

自Bkebi-1.0.2起 此功能僅Debug構建。

啟用

???

  • ???

  • ???

自定義命座數

???

  • ???

命座

???

  • ???

冷卻效果

調整與冷卻有關(如技能、蓄力等)的冷卻效果。

滿元素爆發能量

使元素爆發不再需要能量。

  • 依舊不會處於一直滿能量狀態 可以積攢能量且使用元素爆發後會清空能量。

  • 右側將會顯示所有角色的滿能量狀態 某些時候不會滿能量而會顯示已充能狀態。

Max_Burst_Energy.png

減少 戰技/爆發 冷卻時間

使元素戰技/元素爆發的冷卻時間為『所設定的數值』-1(秒)。

  • 範圍: 1 ~ 6

Reduce_Skill-Burst_Cooldown.gif

無衝刺冷卻時間

使角色可以無限連續衝刺。

No_Sprint_Cooldown.gif

弓箭瞬間蓄力

使弓箭角色的元素蓄力瞬間完成。

  • 某些角色可能需要等待一段時間才能開始蓄力。

  • 目前會導致菲謝爾無法射出箭矢。

  • 若有角色瞬間蓄力無效 請在 此Discord頻道 上提供反饋。

Instant_Bow_Charge.gif

技能日誌[調試]

全域技能記錄。

  • 僅記錄最近的50條。

移動增強

增強角色移動相關的機制。

啟用

是否啟用


超級跳

提高角色的跳躍高度。

  • 會影響角色的下墜速度。

空中可用

在展開風之翼時可以使用 『Space』 提升角色的高度。

垂直速度

角色跳躍、上升以及墜落的速度。

  • 範圍: 1 ~ 100

閃現

使用捷徑立即向螢幕前方移動一定的距離 也可以按 W S A D 指定移動的方向。

  • 類似於《守望先鋒》中獵空的技能。

  • 設定以啟用此功能。

  • 角色在地面、展開風之翼時有效。

  • 多人遊戲下 其他玩家不能看到你頻繁閃現的行為。

閃現熱鍵

設定使用的熱鍵。

  • 預設按鍵: Home

實體目標

將可以閃現到身邊。

閃現距離

設定一次的最大距離。

  • 範圍: 1 ~ 10

檢測範圍

設定對的有效範圍。

  • 範圍: 1 ~ 40

手動目標熱鍵

閃現到實體身邊的快捷鍵。

  • 設定的快捷鍵不為 None 時 將會用閃現到實體身旁 而不是與普通位移同時使用

  • 設定的快捷鍵為 None 時 將會與普通位移同時用對實體進行閃現。

透視中的目標

是否將透視的物品或生物等設置為閃現目標。

超距

時 將無視

  • 使用此功能可能會面臨風險。

預設目標

將會閃現到清單中存在的類型的目標身邊。

添加

添加一項類型在清單中。

  • 可選擇: Avatar 怪物 Bullet AttackPhyisicalUnit AOE Camera EnviroArea Equip MonsterEquip 等級 NPC TransPointFirst TransPointFirstGadget TransPointSecond TransPointSecondGadget DropItem Field Gadget Water GatherPoint GatherObject AirflowField SpeedupField Gear 寶箱 EnergyBall ElemCrystal Timeline Worktop Team Platform AmberWind EnvAnimal SealGadget Tree Bush QuestGadget 閃電 RewardPoint RewardStatue MPLevel WindSeed MpPlayRewardPoint ViewPoint RemoteAvatar GeneralRewardPoint PlayTeam OfferingGadget EyePoint MiracleRing Foundation WidgetGadget Vehicle DangerZone EchoShell HomeGatherObject Projector Screen CustomTile FishPool FishRod CustomGadget RoguelikeOperatorGadget ActivitylnteractGadget BlackMud SubEquip UllnteractGadget NightCrowGadget Partner DeshretObeliskGadget CoinCollectLevelGadget PlaceHolder

移除

拿掉此項。

目標指示器

設定目標指示器。

顯示十字準星

向最近的實體顯示一個十字準星。

顏色

設定十字準星的顏色。

半徑

設定十字準星的線條長度。

不透明度

設定十字準星的不透明度。

寬度

設定十字準星的線條寬度。

使用自定義方向鍵

是否使用自定義按鍵控制的方向。

  • 可指定: 向前熱鍵 | 向後熱鍵 | 向左熱鍵 | 向右熱鍵

墜落控制

使角色墜落時可以使用 『W 』S A D 水平運動。

啟用

是否啟用

速度

設定角色墜落時的水平運動速度。

  • 範圍: 0 ~ 100

Fall-Control.gif

攻擊隊友

???

INFO

此功能僅Debug構建。

啟用

???

  • ???

  • ???

初始化

???

重置

???

無敵模式

使角色不會受到任何傷害。

無敵模式

使角色不會受到來自魔物以及環境的任何傷害。

  • 不會累計嚴寒值以及一些與其類似的某些機制。

God_Mode.gif

觸發條件

設定啟用的前置條件。

最小生命值

設定百分比超過上場角色生命值百分比時才可觸發

  • 範圍: 0.1 ~ 100

Minimum_Health.png

攻擊閃避率

設定值觸發的百分比概率。

  • 範圍: 0 ~ 100

不死

免疫環境傷害,並閃避所有大於角色當前血量的數值傷害。

  • 會使累計的嚴寒值以及一些與其類似的某些機制無法通過篝火、傳送錨點等減少。

  • 在應對某些攻擊時可能不會即時生效。

無摔落

免疫摔落傷害。

No_Fall.gif

無限體力

使角色的體力不再減少。

啟用

使衝刺、攀爬、游泳、飛行不再消耗體力。

  • 有可能造成無法衝刺、攀爬、飛行等 需要重啟遊戲以恢復。

Infinite_Stamina.png

阻止上傳模式(更安全)

會攔截衝刺、攀爬、飛行等體力消耗動作的伺服器數據包。

  • 聯機時隊友會看到你的角色行為異常 如閃現、水中行走等。

自由移動

替換原有移動機制 使角色可以在世界中自由移動。

啟用

是否啟用

  • 聯機時會看到其他玩家異常移動。

  • 其他玩家也許不能看到你在空中飛行 而只是在地上行走。

  • 預設按鍵: W - 向前移動 | S - 向後移動 | A - 向左移動 | D - 向右移動 | Space - 向上移動(相對角色) | LCtrl - 向下移動(相對角色)

No-Clip.gif

允許在空中釋放技能

使角色啟用自由移動后可以一直保持如站立、墜落、游泳、飛行等動作狀態。

  • (使角色在空中可以保持站立狀態而不會進入墜落狀態。 )

  • 需要在站立狀態下啟用才可以在空中釋放技能。

No_Animation.png

速度

設定自由移動的速度。

  • 超過35可能會被伺服器拉回。

  • 範圍: 2 ~ 100

相對相機方向移動

使用 W S A D 控制時相對於相機方向 而不是角色朝向。

備用自由移動

按住 LCtrl 使用時不會使用上面的而是改用下面的

變速

設定備用自由移動速度。

  • 範圍: 2 ~ 100

加速度模式(暫)

給角色增加重力以模擬真實的行走方式 解決部分行走穿模問題。

  • 可以解決在不啟用時不能向角色其他方向移動的問題。

自由飛行模式

不移除碰撞體。

  • 在速度過慢時 你可能無法穿過部分地形。

Freeflight_mode.gif

使用自定義按鍵

設定的按鍵。

可設定: 向前熱鍵 | 向左熱鍵 | 後退熱鍵 | 向右熱鍵 | 升高熱鍵 | 降低熱鍵 | 變速鍵

防拉回

在運動過快時 使用原地傳送防止伺服器拉回。

遠程工具

遠端執行某些特殊的請求。

製造

在沒有合成台的情況下執行合成請求。

合成濃縮樹脂

快速合成一次濃縮樹脂。

  • 合成成功會直接進入背包 不會有任何提示。

生成合成台

立即在前方生成一座合成台。

Spawn_Alchemy_Table.png

熱鍵

設定的相關按鍵。

可設定: 合成濃縮樹脂 | 生成合成台

自定義合成

自定義合成請求。

合成ID

使用指定合成ID執行合成。

  • 可在 合成表 中的combineId列 獲取合成ID

數量

指定執行合成的數量。

  • 範圍: 1 ~ 100

合成

使用當前上場角色執行一次指定的合成請求。

  • 合成成功會直接進入背包 不會有任何提示。

召喚 NPC

生成NPC。

凱薩琳

立即在你的前方生成凱薩琳。

瓦格納

立即在你的前方生成瓦格納(蒙德鐵匠)。

「小王子」

立即在你的前方生成「小王子」(貓尾酒館老闆)。

熱鍵

設定的相關按鍵。

可設定: 凱薩琳 | 瓦格納 | 「小王子」


打開頁面

直接顯示某些功能介面。

  • 在一些介面(如背包、冒險手冊、鍛造介面、合成介面、設置)使用時 可能會導致遊戲崩潰。

打開派蒙功能表

顯示派蒙功能表。

打開烹飪介面

顯示烹飪介面。

熱鍵

設定的相關按鍵。

可設定: 打開派蒙功能表 | 打開烹飪介面


進入秘境

???

  • ???

  • ???

秘境ID

???

進入

???


供奉神像

在不依靠神像的情況下供奉神瞳。

神瞳類型

設定需要供奉的神瞳。

  • 可選擇: 風神瞳 岩神瞳 雷神瞳 草神瞳

供奉

供奉選定類型的神瞳個。

  • 供奉成功後會消耗神瞳數 不會有任何提示。

數量

將要供奉的數量。

  • 範圍: 1 ~ 666

修改旅行者元素

在不依靠神像的情況下使旅行者快速共鳴指定元素。

  • 需要目前世界啟用用於共鳴的神像:
    • 七天神像-風 蒙德 風起地
    • 七天神像-岩 璃月 荻花洲
    • 七天神像-雷 稻妻 離島
    • 七天神像-草 須彌 化城郭
  • 無法在秘境、淵下宮以及層岩巨淵: 地下礦區進行共鳴。

元素類型 (共鳴!)

設定共鳴的元素類型。

  • 可選擇:

熱鍵

使用按鍵快速共鳴指定元素類型。

  • 可設定: 與風元素共鳴 | 與岩元素共鳴 | 與雷元素共鳴 | 與草元素共鳴

Change_Traveler_Element.gif

Released under the MIT License.