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On this page

玩家

与角色有关的各种属性。

攻击效果

调整角色攻击的伤害效果。

启用 

是否启用以及


倍攻模式 

使一次攻击造成多次伤害。

  • 一共有三种模式: 以及

  • 需要上面的按钮处于勾选状态才会生效。

倍率

更改一次攻击能造成几次伤害。

  • 仅在关闭的情况下生效。

  • 使用此功能可能会面临风险。

  • 范围: 2 ~ 1000

Muliti-Hit_Mode.gif

秒杀模式

根据使怪物能够倒下的血量 决定一次攻击造成的几次伤害。

  • 会覆盖上面的

  • 会覆盖下面的

  • 一次攻击最大200倍率。

One-Punch_Mode.gif

随机倍攻 

更改一次攻击能造成随机的几次伤害。

  • 会覆盖上面的

  • 仅在关闭的情况下生效。

倍功最小值

调整随机倍攻的最小值。

  • 范围: 1 ~ 1000

倍功最大值

调整随机倍攻的最大值。

  • 范围: 2 ~ 1000

Randomize_Mulitiplier.gif


普攻范围 

使周围的生物承受被攻击生物受到的伤害。

  • 伤害仅会显示在被攻击生物的身上。

  • 类似于ID伤害。

范围 (米)

设定的生效范围。

  • 范围: 5 ~ 50

Multi-Target.gif


多重动画 (多重动画倍率) 

使全局攻击等动画在攻击的一瞬间重复播放 并能造成多次伤害。

  • 可以作用于生物。

  • 多人游戏下仅限成为时对一定范围内的生物有效。

  • 使用此功能可能会面临风险。

  • 范围: 1 ~ 150

Multi-Animation.gif

使用旧的重复模式 (动画状态)

使在攻击的过程中重复 而不是一瞬间。

  • 范围: 0 ~ 2

仅玩家

使仅对当前上场角色生效 并且不会生效于实体。


攻击速度 

角色在攻击时加快角色的速度。

  • 如果在角色攻击时关闭 则角色会一直保持攻击时的速度。

速度倍率

设定角色在攻击时的速度倍率。

  • 范围: 1 ~ 5

Attack_Speed.gif


自定义元素 

使角色造成的所有伤害为指定元素。

  • 一共有三种模式: 以及

  • 可以作用于生物。

  • 多人游戏下仅限成为时对一定范围内的生物有效。

随机元素类型

随机选择造成伤害的元素类型。

  • 会覆盖下面的

  • 随机选择11种: 冰封 免疫 枫丹小艇反冻结 未知

RandomElementType.gif

元素类型

指定造成伤害的元素类型。

  • 可指定12种: 无元素 冰封 免疫 枫丹小艇反冻结 未知

ElementType.png

元素队列模式 

自定义造成伤害的元素类型的顺序。

  • 会覆盖上面的

添加

添加选择的元素至列表最后。

清除

删除列表所有项。

移除最后一个

删除列表中最后一项。

Queued_Element.gif

无攻击时自动重置队列 (重置时间(毫秒))

经过设定的时间没有角色造成伤害后 下一次攻击将从第一项元素开始。

  • 范围: 1000 ~ 600000

延迟切换元素 (延迟时间(毫秒))

一次切换元素后需要经过设定的时间才能进行下一次切换。

  • 范围: 1 ~ 1000

自动弱点

使某些生物承受弓箭角色的攻击时都在主要位置上。

  • 现版本 此功能无法生效。

100%暴擊

使每一次攻击都能造成暴击。

  • 不能对心海等负暴击率的角色生效。

  • 多人游戏下 仅自己有效。

CritcalHit.gif


武器附魔 

使单手剑、双手剑以及长柄武器角色的武器附魔指定元素。

  • 联机状态下 武器附魔特效仅自己可见。

  • 有效果但没有颜色的附魔: 冰封 免疫 枫丹小艇反冻结 未知

随机元素类型

随机选择的元素类型。

  • 会覆盖下面的

  • 随机选择11种: 冰封 免疫 枫丹小艇反冻结 未知

元素类型

指定的元素类型。

  • 可指定12种: 无元素 冰封 免疫 枫丹小艇反冻结 未知

Weapon_Infusion.gif

自动奔跑

自动以相机的视角方向移动。

启用 

是否启用

  • 启用时 角色的行走、奔跑以及跳跃等动作会出现异常。

速度

设定的速度。

  • 范围: 0.01 ~ 1000

Auto_Run.gif

命座修改器

???

INFO

自Bkebi-1.0.2起 此功能仅Debug构建。

启用 

???

  • ???

  • ???

自定义命座数

???

  • ???

命座

???

  • ???

冷却效果

调整与冷却有关(如技能、蓄力等)的冷却效果。

满元素爆发能量 

使元素爆发不再需要能量。

  • 依旧不会处于一直满能量状态 可以积攒能量且使用元素爆发后会清空能量。

  • 右侧将会显示所有角色的满能量状态 某些时候不会满能量而会显示已充能状态。

Max_Burst_Energy.png

减少 战技/爆发 冷却时间 

使元素战技/元素爆发的冷却时间为所设定的数值-1(秒)。

  • 范围: 1 ~ 6

Reduce_Skill-Burst_Cooldown.gif

无冲刺冷却时间 

使角色可以无限连续冲刺。

No_Sprint_Cooldown.gif

弓箭瞬间蓄力 

使弓箭角色的元素蓄力瞬间完成。

  • 某些角色可能需要等待一段时间才能开始蓄力。

  • 目前会导致菲谢尔无法射出箭矢。

  • 若有角色瞬间蓄力无效 请在 此Discord频道 上提供反馈。

Instant_Bow_Charge.gif

技能日志[调试]

全局技能记录。

  • 仅记录最近的50条。

移动增强

增强角色移动相关的机制。

启用 

是否启用


超级跳 

提高角色的跳跃高度。

  • 会影响角色的下坠速度。

空中可用

在展开风之翼时可以使用 Space 提升角色的高度。

垂直速度

角色跳跃、上升以及坠落的速度。

  • 范围: 1 ~ 100

闪现

使用快捷键立即向屏幕前方移动一定的距离 也可以按 W S A D 指定移动的方向。

  • 类似于《守望先锋》中猎空的技能。

  • 设定以启用此功能。

  • 角色在地面、展开风之翼时有效。

  • 多人游戏下 其他玩家不能看到你频繁闪现的行为。

闪现热键

设定使用的热键。

  • 默认按键: Home

实体目标

将可以闪现到身边。

闪现距离

设定一次的最大距离。

  • 范围: 1 ~ 10

检测范围

设定对的有效范围。

  • 范围: 1 ~ 40

手动目标热键

闪现到实体身边的快捷键。

  • 设定的快捷键不为 None 时 将会用闪现到实体身旁 而不是与普通位移同时使用

  • 设定的快捷键为 None 时 将会与普通位移同时用对实体进行闪现。

透视中的目标

是否将透视的物品或生物等设置为闪现目标。

超距

时 将无视

  • 使用此功能可能会面临风险。

默认目标

将会闪现到列表中存在的类型的目标身边。

添加

添加一项类型在列表中。

  • 可选择: Avatar 怪物 Bullet AttackPhyisicalUnit AOE Camera EnviroArea Equip MonsterEquip 等级 NPC TransPointFirst TransPointFirstGadget TransPointSecond TransPointSecondGadget DropItem Field Gadget Water GatherPoint GatherObject AirflowField SpeedupField Gear 宝箱 EnergyBall ElemCrystal Timeline Worktop Team Platform AmberWind EnvAnimal SealGadget Tree Bush QuestGadget 闪电 RewardPoint RewardStatue MPLevel WindSeed MpPlayRewardPoint ViewPoint RemoteAvatar GeneralRewardPoint PlayTeam OfferingGadget EyePoint MiracleRing Foundation WidgetGadget Vehicle DangerZone EchoShell HomeGatherObject Projector Screen CustomTile FishPool FishRod CustomGadget RoguelikeOperatorGadget ActivitylnteractGadget BlackMud SubEquip UllnteractGadget NightCrowGadget Partner DeshretObeliskGadget CoinCollectLevelGadget PlaceHolder

移除

移除此项。

目标指示器

设定目标指示器。

显示十字准星

向最近的实体显示一个十字准星。

颜色

设定十字准星的颜色。

半径

设定十字准星的线条长度。

不透明度

设定十字准星的不透明度。

宽度

设定十字准星的线条宽度。

使用自定义方向键

是否使用自定义按键控制的方向。

  • 可指定: 向前热键 | 向后热键 | 向左热键 | 向右热键

坠落控制

使角色坠落时可以使用 W S A D 水平运动。

启用 

是否启用

速度

设定角色坠落时的水平运动速度。

  • 范围: 0 ~ 100

Fall-Control.gif

攻击队友

???

INFO

此功能仅Debug构建。

启用 

???

  • ???

  • ???

初始化

???

重置

???

无敌模式

使角色不会受到任何伤害。

无敌模式 

使角色不会受到来自魔物以及环境的任何伤害。

  • 不会累计严寒值以及一些与其类似的某些机制。

God_Mode.gif

触发条件

设定启用的前置条件。

最小生命值

设定百分比超过上场角色生命值百分比时才可触发

  • 范围: 0.1 ~ 100

Minimum_Health.png

攻击闪避率

设定值触发的百分比概率。

  • 范围: 0 ~ 100

不死 

免疫环境伤害,并闪避所有大于角色当前血量的数值伤害。

  • 会使累计的严寒值或者一些与其类似的某些机制无法通过篝火、传送锚点等减少。

  • 在应对某些攻击时可能不会即时生效。

无摔落 

免疫摔落伤害。

No_Fall.gif

无限体力

使角色的体力不再减少。

启用 

使冲刺、攀爬、游泳、飞行不再消耗体力。

  • 有可能造成无法冲刺、攀爬、飞行等 需要重启游戏以恢复。

Infinite_Stamina.png

阻止上传模式(更安全)

会拦截冲刺、攀爬、飞行等体力消耗动作的服务器数据包。

  • 联机时队友会看到你的角色行为异常 如闪现、水中行走等。

自由移动

替换原有移动机制 使角色可以在世界中自由移动。

启用 

是否启用

  • 联机时会看到其他玩家异常移动。

  • 其他玩家也许不能看到你在空中飞行 而只是在地上行走。

  • 默认按键: W - 向前移动 | S - 向后移动 | A - 向左移动 | D - 向右移动 | Space - 向上移动(相对角色) | LCtrl - 向下移动(相对角色)

No-Clip.gif

允许在空中释放技能 

使角色启用自由移动后可以一直保持如站立、坠落、游泳、飞行等动作状态。

  • (使角色在空中可以保持站立状态而不会进入坠落状态。)

  • 需要在站立状态下启用才可以在空中释放技能。

No_Animation.png

速度

设定自由移动的速度。

  • 超过35可能会被服务器拉回。

  • 范围: 2 ~ 100

相对相机方向移动

使用 W S A D 控制时相对于相机方向 而不是角色朝向。

备用自由移动

按住 LCtrl 使用时不会使用上面的而是改用下面的

变速

设定备用自由移动速度。

  • 范围: 2 ~ 100

加速度模式(暂) 

给角色增加重力以模拟真实的行走方式 解决部分行走穿模问题。

  • 可以解决在不启用时不能向角色其他方向移动的问题。

自由飞行模式 

不移除碰撞体。

  • 在速度过慢时 你可能无法穿过部分地形。

Freeflight_mode.gif

使用自定义按键

设定的按键。

可设定: 向前热键 | 向左热键 | 后退热键 | 向右热键 | 升高热键 | 降低热键 | 变速键

防拉回 

在运动过快时 使用原地传送防止服务器拉回。

远程工具

远程执行某些特殊的请求。

制造

在没有合成台的情况下执行合成请求。

合成浓缩树脂

快速合成一次浓缩树脂。

  • 合成成功会直接进入背包 不会有任何提示。

生成合成台

立即在前方生成一座合成台。

Spawn_Alchemy_Table.png

热键

设定的相关按键。

可设定: 合成浓缩树脂 | 生成合成台

自定义合成

自定义合成请求。

合成ID

使用指定合成ID执行合成。

  • 可在 合成表 中的combineId列 获取合成ID

数量

指定执行合成的数量。

  • 范围: 1 ~ 100

合成

使用当前上场角色执行一次指定的合成请求。

  • 合成成功会直接进入背包 不会有任何提示。

召唤 NPC

生成NPC。

凯瑟琳

立即在你的前方生成凯瑟琳。

瓦格纳

立即在你的前方生成瓦格纳(蒙德铁匠)。

「小王子」

立即在你的前方生成「小王子」(猫尾酒馆老板)。

热键

设定的相关按键。

可设定: 凯瑟琳 | 瓦格纳 | 「小王子」


打开页面

直接显示某些功能界面。

  • 在一些界面(如背包、冒险手册、锻造界面、合成界面、设置)使用时 可能会导致游戏崩溃。

打开派蒙菜单

显示派蒙菜单。

打开烹饪界面

显示烹饪界面。

热键

设定的相关按键。

可设定: 打开派蒙菜单 | 打开烹饪界面


进入秘境

???

  • ???

  • ???

秘境ID

???

进入

???


供奉神像

在不依靠神像的情况下供奉神瞳。

神瞳类型

设定需要供奉的神瞳。

  • 可选择: 风神瞳 岩神瞳 雷神瞳 草神瞳

供奉

供奉选定类型的神瞳个。

  • 供奉成功后会消耗神瞳数 不会有任何提示。

数量

将要供奉的数量。

  • 范围: 1 ~ 666

修改旅行者元素

在不依靠神像的情况下使旅行者快速共鸣指定元素。

  • 需要当前世界启用用于共鸣的神像:
    • 七天神像-风 蒙德 风起地
    • 七天神像-岩 璃月 荻花洲
    • 七天神像-雷 稻妻 离岛
    • 七天神像-草 须弥 化城郭
  • 无法在秘境、渊下宫以及层岩巨渊: 地下矿区进行共鸣。

元素类型 (共鸣!)

设定共鸣的元素类型。

  • 可选择:

热键

使用按键快速共鸣指定元素类型。

  • 可设定: 与风元素共鸣 | 与岩元素共鸣 | 与雷元素共鸣 | 与草元素共鸣

Change_Traveler_Element.gif

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