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调试

开发者选项。

实体管理器

实体管理器。

实体数量

当前已加载实体的数量。


筛选器

用于过滤

实体名称筛选器

按实体名称过滤

按半径过滤 (半径)

按实体与玩家的距离过滤

  • 范围: 0 ~ 100

实体生成器

生成工具或生物。

  • 大多数工具不能交互 生物无法被击杀。

  • 多人游戏下 仅自己可见。

生成 Gadget

使用指定ID生成工具。

  • 可在 GM表 中的Monsters项 获取ID

生成 NPC (Spawn NPC)

使用指定ID生成NPC。

  • 可在 GM表 中的Monsters项 获取ID

生成怪物

使用指定ID生成生物。

  • 可在 GM表 中的Monsters项 获取ID

类型筛选器

按实体类型过滤

  • 可选择: AOE ActivityInteractGadget AirflowField AmberWind AttackPhyisicalUnit Avatar BlackMud Bullet Bush Camera Chest CoinCollectLevelGadget CustomGadget CustomTile DangerZone DeshretObeliskGadget DropItem EchoShell ElemCrystal EnergyBall EnvAnimal EnviroArea Equip EyePoint Field FishPool FishRod Foundation Gadget GatherObject GatherPoint Gear GeneralRewardPoint Grass HomeGatherObject Level Lightning MPLevel MiracleRing Monster MonsterEquip MpPlayRewardPoint NPC NightCrowGadget None OfferingGadget Partner PlaceHolder Platform PlayTeam Projector QuestGadget RemoteAvatar RewardPoint RewardStatue RoguelikeOperatorGadget Screen SealGadget SpeedupField SubEquip Team Timeline TransPointFirst TransPointFirstGadget TransPointSecond TransPointSecondGadget Tree UllnteractGadget Vehicle ViewPoint Water WidgetGadget WindSeed Worktop

列数

设定显示列数。

  • 范围: 2 ~ 5

实体列表

列出已加载的所有实体。

按类型分组

是否按类型分类 而不是一页显示所有。

显示空类型

是否显示没有实体的分类。

仅显示神瞳

仅显示神瞳。

传送: 最近的

传送到最近的实体。

传送: 最远的

传送到最远的实体。

召唤所有

将所有实体传送至自己。

逐回所有

将所有实体逐回至y=0

复制所有详细信息

复制所有实体的信息。

CSV兼容 (CSV Friendly)

复制的信息将会用逗号分隔 并删除坐标。

包含头文件 (Include Headers)

是否包含头文件。

T

传送到当前实体。

S

将当前实体传送至自己。

B

将当前实体放逐至y=0

C

复制当前实体信息。

E

复制到ESP 自定义筛选器

C

复制ConfigID。

C

复制RuntimeID。


坐标位置

坐标位置。

  • 使用此功能可能会出现严重的闪退。

玩家场景id

玩家场景ID。

地图场景id

地图场景ID。

角色坐标

角色坐标。

相对坐标

相对坐标。

水平坐标 (Level position)

水平坐标。


传送坐标

设定将要传送到的位置。

地图传送

使用地图传送 将玩家传送至指定位置的地面。

世界传送

使玩家直接移动至指定区域。

  • 现版本 此功能无法生效。

地面坐标信息

地面位置信息。

一般地面 (Ground normal)

玩家相当于一般地面的位置。

检测位置 (Checked pos)

检测角色当前位置。

  • 不能检测y值。

检测长度 (Raycast length)

设定检测长度。

全部

全部。


复制坐标

复制角色坐标。

复制全部信息

复制全部位置信息。

复制为Json

复制包含随机名称的Json位置信息。


地图管理器

地图管理器。

地标 (Waypoints)

地标信息。


帧率曲线

帧率曲线。

  • (avg) 为平均值。

FPS_Graph.png

Lua执行器

Lua执行器。

Lua文件路径

设定需要执行的Lua文件的路径。

执行

执行设定的Lua文件。

抓包工具

配置内置的抓包工具。

管道名

设定管道名称 用于与另一管道名称相同的进程进行数据交换。

捕获

是否启用捕获游戏数据包信息并发送到管道。

操纵(暂)

是否可以通过管道修改数据包并发送到游戏。

  • 可能会导致游戏延迟升高。

Released under the MIT License.