调试
开发者选项。
实体管理器
实体管理器。
实体数量
当前已加载实体的数量。
筛选器
实体名称筛选器
按半径过滤 (半径)
- 范围:
0 ~ 100
实体生成器
生成工具或生物。
大多数工具不能交互 生物无法被击杀。
多人游戏下 仅自己可见。
生成 Gadget
使用指定ID生成工具。
- 可在 GM表 中的
Monsters项 获取ID。
生成 NPC (Spawn NPC)
使用指定ID生成NPC。
- 可在 GM表 中的
Monsters项 获取ID。
生成怪物
使用指定ID生成生物。
- 可在 GM表 中的
Monsters项 获取ID。
类型筛选器
- 可选择:
AOEActivityInteractGadgetAirflowFieldAmberWindAttackPhyisicalUnitAvatarBlackMudBulletBushCameraChestCoinCollectLevelGadgetCustomGadgetCustomTileDangerZoneDeshretObeliskGadgetDropItemEchoShellElemCrystalEnergyBallEnvAnimalEnviroAreaEquipEyePointFieldFishPoolFishRodFoundationGadgetGatherObjectGatherPointGearGeneralRewardPointGrassHomeGatherObjectLevelLightningMPLevelMiracleRingMonsterMonsterEquipMpPlayRewardPointNPCNightCrowGadgetNoneOfferingGadgetPartnerPlaceHolderPlatformPlayTeamProjectorQuestGadgetRemoteAvatarRewardPointRewardStatueRoguelikeOperatorGadgetScreenSealGadgetSpeedupFieldSubEquipTeamTimelineTransPointFirstTransPointFirstGadgetTransPointSecondTransPointSecondGadgetTreeUllnteractGadgetVehicleViewPointWaterWidgetGadgetWindSeedWorktop
列数
- 范围:
2 ~ 5
实体列表
列出已加载的所有实体。
按类型分组
是否按类型分类 而不是一页显示所有。
显示空类型
是否显示没有实体的分类。
仅显示神瞳
仅显示神瞳。
传送: 最近的
传送到最近的实体。
传送: 最远的
传送到最远的实体。
召唤所有
将所有实体传送至自己。
逐回所有
将所有实体逐回至y=0。
复制所有详细信息
复制所有实体的信息。
CSV兼容 (CSV Friendly)
复制的信息将会用逗号分隔 并删除坐标。
包含头文件 (Include Headers)
是否包含头文件。
T
传送到当前实体。
S
将当前实体传送至自己。
B
将当前实体放逐至y=0。
C
复制当前实体信息。
E
复制到ESP 自定义筛选器 。
C
复制ConfigID。
C
复制RuntimeID。
坐标位置
坐标位置。
- 使用此功能可能会出现严重的闪退。
玩家场景id
玩家场景ID。
地图场景id
地图场景ID。
角色坐标
角色坐标。
相对坐标
相对坐标。
水平坐标 (Level position)
水平坐标。
传送坐标
设定将要传送到的位置。
地图传送
使用地图传送 将玩家传送至指定位置的地面。
世界传送
使玩家直接移动至指定区域。
- 现版本 此功能无法生效。
地面坐标信息
地面位置信息。
一般地面 (Ground normal)
玩家相当于一般地面的位置。
检测位置 (Checked pos)
检测角色当前位置。
- 不能检测
y值。
检测长度 (Raycast length)
设定检测长度。
全部
全部。
复制坐标
复制角色坐标。
复制全部信息
复制全部位置信息。
复制为Json
复制包含随机名称的Json位置信息。
地图管理器
地图管理器。
地标 (Waypoints)
地标信息。
帧率曲线
帧率曲线。
(avg)为平均值。

Lua执行器
Lua执行器。
Lua文件路径
设定需要执行的Lua文件的路径。
- Lua例子: BoobsChanger.lua
执行
执行设定的Lua文件。
抓包工具
配置内置的抓包工具。
管道名
设定管道名称 用于与另一管道名称相同的进程进行数据交换。
如果使用 PacketSniffer 则为默认值
genshin_packet_pipe。有关详细使用方法 请查看 PacketSniffer 。
捕获
是否启用捕获游戏数据包信息并发送到管道。
操纵(暂)
是否可以通过管道修改数据包并发送到游戏。
- 可能会导致游戏延迟升高。