调试
开发者选项。
实体管理器
实体管理器。
实体数量
当前已加载实体的数量。
筛选器
实体名称筛选器
按半径过滤 (半径)
- 范围:
0 ~ 100
实体生成器
生成工具或生物。
大多数工具不能交互 生物无法被击杀。
多人游戏下 仅自己可见。
生成 Gadget
使用指定ID
生成工具。
- 可在 GM表 中的
Monsters
项 获取ID
。
生成 NPC (Spawn NPC)
使用指定ID
生成NPC。
- 可在 GM表 中的
Monsters
项 获取ID
。
生成怪物
使用指定ID
生成生物。
- 可在 GM表 中的
Monsters
项 获取ID
。
类型筛选器
- 可选择:
AOE
ActivityInteractGadget
AirflowField
AmberWind
AttackPhyisicalUnit
Avatar
BlackMud
Bullet
Bush
Camera
Chest
CoinCollectLevelGadget
CustomGadget
CustomTile
DangerZone
DeshretObeliskGadget
DropItem
EchoShell
ElemCrystal
EnergyBall
EnvAnimal
EnviroArea
Equip
EyePoint
Field
FishPool
FishRod
Foundation
Gadget
GatherObject
GatherPoint
Gear
GeneralRewardPoint
Grass
HomeGatherObject
Level
Lightning
MPLevel
MiracleRing
Monster
MonsterEquip
MpPlayRewardPoint
NPC
NightCrowGadget
None
OfferingGadget
Partner
PlaceHolder
Platform
PlayTeam
Projector
QuestGadget
RemoteAvatar
RewardPoint
RewardStatue
RoguelikeOperatorGadget
Screen
SealGadget
SpeedupField
SubEquip
Team
Timeline
TransPointFirst
TransPointFirstGadget
TransPointSecond
TransPointSecondGadget
Tree
UllnteractGadget
Vehicle
ViewPoint
Water
WidgetGadget
WindSeed
Worktop
列数
- 范围:
2 ~ 5
实体列表
列出已加载的所有实体。
按类型分组
是否按类型分类 而不是一页显示所有。
显示空类型
是否显示没有实体的分类。
仅显示神瞳
仅显示神瞳。
传送: 最近的
传送到最近的实体。
传送: 最远的
传送到最远的实体。
召唤所有
将所有实体传送至自己。
逐回所有
将所有实体逐回至y=0
。
复制所有详细信息
复制所有实体的信息。
CSV兼容 (CSV Friendly)
复制的信息将会用逗号分隔 并删除坐标。
包含头文件 (Include Headers)
是否包含头文件。
T
传送到当前实体。
S
将当前实体传送至自己。
B
将当前实体放逐至y=0
。
C
复制当前实体信息。
E
复制到ESP 自定义筛选器 。
C
复制ConfigID。
C
复制RuntimeID。
坐标位置
坐标位置。
- 使用此功能可能会出现严重的闪退。
玩家场景id
玩家场景ID。
地图场景id
地图场景ID。
角色坐标
角色坐标。
相对坐标
相对坐标。
水平坐标 (Level position)
水平坐标。
传送坐标
设定将要传送到的位置。
地图传送
使用地图传送 将玩家传送至指定位置的地面。
世界传送
使玩家直接移动至指定区域。
- 现版本 此功能无法生效。
地面坐标信息
地面位置信息。
一般地面 (Ground normal)
玩家相当于一般地面的位置。
检测位置 (Checked pos)
检测角色当前位置。
- 不能检测
y
值。
检测长度 (Raycast length)
设定检测长度。
全部
全部。
复制坐标
复制角色坐标。
复制全部信息
复制全部位置信息。
复制为Json
复制包含随机名称的Json位置信息。
地图管理器
地图管理器。
地标 (Waypoints)
地标信息。
帧率曲线
帧率曲线。
(avg)
为平均值。
Lua执行器
Lua执行器。
Lua文件路径
设定需要执行的Lua文件的路径。
- Lua例子: BoobsChanger.lua
执行
执行设定的Lua文件。
抓包工具
配置内置的抓包工具。
管道名
设定管道名称 用于与另一管道名称相同的进程进行数据交换。
如果使用 PacketSniffer 则为默认值
genshin_packet_pipe
。有关详细使用方法 请查看 PacketSniffer 。
捕获
是否启用捕获游戏数据包信息并发送到管道。
操纵(暂)
是否可以通过管道修改数据包并发送到游戏。
- 可能会导致游戏延迟升高。